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ソーサラーのアーキタイプ Sorcerer Archetypes Dragon Drinker Dragon Drinker 出典:Dragonslayer's Handbook 22ページ The blood of dragons not only flows through a dragon drinker’s veins, but also empowers her spells and magical abilities when consumed. Dragon drinkers have the following class features. Bloodline:A dragon drinker must belong to the draconic bloodline. Bleeding Spells(超常)/Bleeding Spells:Whenever a dragon drinker casts a spell that deals damage, the spell deals 1 point of bleed damage per spell level to any creatures of the dragon type damaged. This ability replaces the bloodline arcana ability. Blood Drinking(超常)/Blood Drinking:Starting at first level, a dragon drinker gains the ability to drink dragon blood to alter or augment her spellcasting abilities. See page 18 for information on dragon’s blood. For the purposes of harvesting dragon’s blood, treat the dragon drinker as though she has Dragoncrafting feat. At 5th level, drinking a vial of dragon’s blood is a standard action that provides the dragon drinker with the normal benef its of the item, as well as a +1 bonus to her caster level for purposes of level-dependent spell effects on a single spell cast within 1 minute. At 7th level, a consumed vial of dragon blood also heals 1d8 points of damage instead of the standard 1d4. At 11th level, the alchemical bonus on Fortitude and Ref lex saves granted by the blood increases to +2. In the absence of true dragon’s blood, the dragon drinker may tap into the draconic blood flowing through her veins to gain the temporary effects of having consumed dragon’s blood. As a free action, she can activate this ability, healing 1d4 points of damage and gaining a +1 resistance bonus on Will and Fortitude saves for 1 round. This action may only be performed once per round, and can be performed a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier. This ability replaces the claws bloodline power. Energy Assimilation(超常)/Energy Assimilation:At 7th level, when the dragon drinker drinks true dragon’s blood from a dragon with a breath weapon that deals a different type of energy damage than her chosen energy type, she may adopt the energy resistance of the blood’s source dragon as if it were her selected bloodline. This effect lasts for 1 minute per dose of dragon’s blood, after which the dragon drinker’s energy resistance reverts back to her normal energy type. This ability replaces the 7th-level bloodline feat. Breath Mimicry(超常)/Breath Mimicry:At 13th level, when the dragon drinker drinks true dragon’s blood from a dragon with a breath weapon of a shape or energy type different from her own, she may use the shape and energy type of the blood’s source dragon when she next uses her breath weapon. This ability replaces the 13th-level bloodline feat. Blood Siphon(超常)/Blood Siphon:At 19th level, when the dragon drinker is within 60 feet of a creature of the dragon type that is suffering bleed damage, she can, as a swift action, draw a dose of its blood into herself as though she had consumed it from a vial. Additionally, when she consumes dragon’s blood, it heals 3d8 points of damage and provides a +3 resistance bonus on Fortitude and Will saves for 1 minute in place of its normal effects. This ability replaces the 19th-level bloodline feat. 九尾の継承者 Nine-Tailed Heir 出典:Blood of the Beast 13ページ ティエン人の物語では、複数の尾を持つキツネの話がよく出てくるが、1000人に1人未満のキツネがこの可能性を秘めていることを認識している人は多くない。その結果、新しい尻尾の神秘的な力を利用するほとんどの者は、しばしば魔術的な力を得て、九尾の継承者となる。 このアーキタイプは、キツネのキャラクターのみが使用できる。 魔法の尾/Magical Tail:3レベル以降は4レベル毎に、九尾の継承者はボーナス特技として《魔法の尾》ARGを得る。九尾の継承者が既にnine tailsを持っている場合、特技を得るたびに、ソーサラーは、この効果の影響を受けていないもっとの低いレベルの《魔法の尾》の能力を1日1回追加で使用できる。 この能力は血脈の呪文のクラス特徴と置き換える。 ラズミールの神官 Razmiran Priest 出典:Inner Sea Magic 38ページ ラズミールの『神官』と呼ばれる者は魔法を使うペテン師である――彼らが旅するところには彼の熱烈な献身を広める生ける神Living Godの宣教師である。ラズミールの魔法によって変わっている部分として、彼らは他のソーサラーとは違う不可能な特技を行うことができる。ラズミールの神官は以下のようなクラス特徴を持つ。 偽の敬虔(変則)/False Piety:1レベルの時点で、ラズミールの神官は〈知識:宗教〉と〈芸能〉をクラス技能として得るが、〈鑑定〉と〈飛行〉をクラス技能として失う。信仰呪文を使用す呪文起動型と呪文完成型のアイテムを起動するための〈魔法装置使用〉判定に自身のソーサラー・レベルの半分を加える。《偽りの焦点具》をボーナス特技として得る。〈鑑定〉と〈飛行〉をクラス技能として置き換えることに加え、この能力は《物質要素省略》のボーナス特技と置き換える。 嘘つきの癒やし手(超常)/Lay Healer:3レベルの時点で、ラズミールの神官は2レベル呪文として自身の修得済み呪文リストにエイドを加える。5レベルの時点で、3レベル呪文として自身の修得済み呪文リストにリムーヴ・ディジーズを加える。この能力は3レベルと5レベルで得られる血脈の呪文と置き換える。 ラズミールのエネルギー放出(超常)/Razmiran Channel:9レベルの時点で、ラズミールの神官は信仰呪文を使用する呪文完成型あるいは呪文起動型のアイテムを使用するために自身の魔法を使うことができる。自分が発動しようとしている呪文レベルより少なくとも1レベル高いソーサラーの呪文スロットを消費し、〈魔法装置使用〉判定を行う。成功すると、アイテムの呪文が発動され、アイテムやチャージ数は消費されない。失敗した場合何も起こらない。成功や失敗にかかわらず、呪文スロットは消費される。この能力は9レベルで得られる血脈の力と置き換える。 探究練士 Seeker 出典 Pathfinder Society Field Guide pg. 29 オラクルやソーサラーは、信仰や血脈によって選ばれたかどうかに関わらず、神秘的で不思議な方法で魔法の力を得る。ほとんどの者は不思議な力に満足しているかもしれないが、一部のオラクルやソーサラーは、彼らの神秘や血統についての詳細を解明し、彼らの不可思議な技の起源や歴史を明らかにするためにパスファインダーに参加している。これらの術者たちは『呪文の徒/the Spells』の間では『探究練士』として知られており、古代の文書や不明瞭な遺跡を調査して自分たちの遺産や歴史についての手がかりを探すことに夢中になっている。『探究練士』は以下のクラスの特徴を持っている。 研究狂(変則)/Tinkering:探究練士は、自らのオラクルの神秘やソーサラーの血脈についてさらなる研鑽を深めるため、古代の装置や古文書、不思議な魔法のアイテムに目を向けることが多い。この好奇心の強さに加えて、生来の未知と奇異を解読する能力のおかげで、探究練士はクラス技能として〈装置無力化〉を獲得する。さらに、1レベルの時点で、探究練士は罠を発見するために行う〈知覚〉判定と、全ての〈装置無力化〉の技能判定に、自分のオラクルまたはソーサラーのレベルの半分に等しい値(最小でも+1)を加算する。探究練士は〈装置無力化〉を使用して魔法の罠を解除することができる。探究練士がローグや罠探しの能力を持つ他のクラスのレベルを持っている場合、それらのレベルはオラクルやソーサラーのレベルと累積し、技能判定の総合的なボーナスを決定する。オラクルの場合、この能力は、通常であればオラクルの神秘から得られるボーナス・クラス技能を全てと置き換える。ソーサラーの場合、この能力はソーサラーのボーナス特技《物質要素省略》と置き換える。 探究練士の学び(変則)/Seeker Lore:3レベルの時点で、探究練士は既に自分の神秘や血脈について多くのことを学び、その神秘や血脈によって得られるボーナス呪文をより簡単に使うことができるようになっている。彼は全ての精神集中判定、呪文抵抗を克服するために行う術者レベル判定、そしてボーナス呪文に関連する事柄について行われる全ての〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉の判定に+4のボーナスを得る。オラクルの場合、この能力は3レベルで獲得する啓示と置き換える。ソーサラーの場合、この能力は3レベルで獲得する血脈の力と置き換える。 探究練士の魔法(超常)/Seeker Magic:15レベルの時点で、探究練士は呪文修正により神秘の呪文や血脈の呪文を修正することに長じる。探究練士が神秘や血脈により獲得したボーナス呪文に呪文修正特技を適用した場合、呪文修正特技による呪文レベルの上昇を1減らす。したがって、《呪文動作省略》のような呪文修正特技を呪文に適用してもその呪文の有効呪文レベルは全く変わらず、《呪文高速化》を適用してもその呪文の有効呪文レベルの上昇は4ではなく3だけとなる。この呪文修正特技の呪文レベル上昇の減少は、同じような他の能力の減少と累積して適用されることはない。オラクルの場合、この能力は15レベルで獲得する啓示と置き換える。ソーサラーの場合、この能力は15レベルで獲得する血脈の力と置き換える。 Sorcerer of Sleep Sorcerer of Sleep 出典:Black Markets 26ページ Some sorcerers have trouble accessing their innate gifts and must find another way to unlock them. For a sorcerer of sleep, the mind-altering drug pesh (see page 19) is the key. The garbled visions the drug provides allow a sorcerer of sleep to reach an ideal state for channeling her arcane power. The arcane and dreamspunAPG bloodlines are the sorcerer heritages most often associated with pesh, though a sorcerer of sleep might exhibit any bloodline; pesh is a tool to enhance her gifts, rather than their source. Pesh Expert/Pesh Expert:A sorcerer of sleep adds 1/2 her sorcerer level (minimum 1) on Appraise, Craft (alchemy), Heal, and Knowledge (local) checks related to pesh and other drugs. This ability replaces bloodline arcana. Sahir-Afiyun/Sahir-Afiyun:A sorcerer of sleep gains Sahir-Afiyun (see page 18) as a bonus feat at 1st level, even if she does not meet the prerequisites. A sorcerer of sleep adds Pesh Euphoria, Pesh Healing, Pesh Rejuvenation, and Sahir- Afiyun (see page 18 for these feats) to her list of bloodline feats. This ability replaces eschew materials. Pesh Touch(超常)/Pesh Touch:As a standard action, a sorcerer of sleep can make a melee touch attack against a living creature to cause one of the following effects (sorcerer’s choice) the target gains a +2 enhancement bonus to Strength, the target is fatigued, or the target takes a –2 penalty on saving throws against illusion and mind-affecting effects. The effects of pesh touch last a number of rounds equal to 1/2 the sorcerer of sleep’s sorcerer level. The effects of pesh touch are not cumulative, and cannot make the target exhausted. A sorcerer of sleep can use pesh touch a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier. This ability replaces the 1st-level bloodline power. Stone Warder Stone Warder 出典:Arcane Anthology 29ページ Stone warders have an innate ability to create runes that allow them to ward areas with magic traps built from their spells. These sorcerers are most common among dwarves, but have been known to appear among other races who have strong ties to earth, rock, stone, mountains, and the Darklands. Blood of the Earth/Blood of the Earth:Stone warders must have a bloodline with strong ties to earth and rock. A stone warder must select the deep earthAPG, draconic (copper dragon only), elemental (earth only), orc (Pathfinder Player Companion Orcs of Golarion 14), or shaitanUM bloodline. Power of Stone(超常)/Power of Stone:A stone warder draws power from natural rock, and gains a +1 bonus to her caster level when in hills, mountains, or underground terrain. This bonus increases to +2 at 5th level, and by an additional 1 every 5 sorcerer levels thereafter. However, this strong elemental tie prevents a stone warder from casting spells that have the air, cold, electricity, fire, or water descriptor. Rune of Warding(擬呪)/Rune of Warding:As a standard action, a stone warder can create a warding rune in any adjacent square. The stone warder selects a sorcerer spell known that is at least 1 level lower than the highest-level spell she can cast, and casts it as part of creating the rune of warding. The spell must have a casting time of 1 standard action or less, and it must target one or more creatures. Rather than have its normal effect, the spell is stored in the rune. The first creature to enter the square triggers the rune of warding, and becomes the target of the selected spell. Regardless of the number of targets the spell can normally affect, it affects only the creature that triggers the rune. The rune is invisible and lasts a number of rounds equal to the stone warder’s level or until discharged. If placed on a solid rock or stone surface, it instead lasts 1 minute per sorcerer level the stone warder has or until discharged. The stone warder cannot create a rune of warding in a square occupied by an existing rune of warding or another creature. The rune counts as a spell of the same level as the spell stored within it for the purposes of dispelling. It is considered a magic trap and can be discovered with a successful Perception check (DC = 25 + the level of the stored spell) and disarmed with a successful Disable Device check (DC = 25 + the level of the stored spell). The stone warder can use this ability a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier. This ability replaces Eschew Materials, the bloodline spell gained at 3rd level, and the bloodline feat gained at 7th level. Tattooed Sorcerer Tattooed Sorcerer 出典:Inner Sea Magic 40ページ The tattooed sorcerer has embraced the ancient traditions of Varisian spellcasting, and uses colorful and intricate tattoos to enhance her magical powers. A tattooed sorcerer has the following class features. Familiar Tattoo(超常)/Familiar Tattoo:A tattooed sorcerer gains a familiar as an arcane bond, as a wizard equal to her sorcerer level. Her sorcerer levels stack with any wizard or witch levels she possesses when determining the powers of her familiar—this ability does not allow her to have both a familiar and a bonded item. Unlike most familiars, her familiar can transform itself into a tattoo that she carries in her flesh. Transforming into a tattoo or back to normal familiar form is a move action for her familiar. In tattoo form, the familiar looks like a stylized version of itself, but does not count as a creature separate from the tattooed sorcerer. In tattoo form it continues to grant its special familiar ability (Core Rulebook 82), but otherwise has no abilities and can take no actions except to transform from tattoo into creature. A familiar tattoo cannot be erased or dispelled. This ability replaces her 1st-level bloodline power. Varisian Tattoo(変則)/Varisian Tattoo:At 1st level, the tattooed sorcerer gains Varisian Tattoo (see the Inner Sea World Guide) as a bonus feat. If she doesn’t have Spell Focus, she may choose which school of magic her Varisian Tattoo enhances. This ability replaces her Eschew Materials bonus feat. Bloodline Tattoos(変則)/Bloodline Tattoos:Whenever a tattooed sorcerer gains a bloodline spell, a new tattoo manifests on her body to represent this spell. Her bloodline spells are always enhanced by her Varisian Tattoo feat, even if they don’t match the school to which her Varisian Tattoo belongs. Create Spell Tattoo(超常)/Create Spell Tattoo:At 7th level, a tattooed sorcerer can create a spell tattoo (see page 16) once per day with a single touch as a standard action. The recipient of the spell tattoo must be willing to receive the spell tattoo. If she gives the spell tattoo to herself, it does not count against the regular limit of magic tattoos she can have. The spell tattoo must be of a spell that she knows that has no material or focus component. She can maintain one spell tattoo created by this ability at a time—if she uses this ability again, the previous spell tattoo she created fades away. Spell tattoos she creates with Inscribe Magic Tattoo do not count against this limit. She can use this ability twice per day at 11th level, and three times per day at 15th level. This ability replaces the bloodline feat gained at 7th level. Enhanced Varisian Tattoo(超常)/Enhanced Varisian Tattoo:At 9th level, the tattooed sorcerer can pick any one spell she knows for which she has a Varisian Tattoo feat. This spell must be one that lacks focus components and costly material components. She can now use that spell as a spell-like ability once per day. This spell-like ability is not enhanced by her Varisian Tattoo, but it functions at +2 caster levels above her sorcerer caster level. Whenever she gains a bloodline power at a later date, she may change this spell-like ability to another qualifying spell. This ability replaces the 9th-level bloodline power. Umbral Scion Umbral Scion 出典:Blood of Shadows 19ページ Umbral scions are sorcerers who are able to expertly control their especially potent shadow heritage. The majority of umbral sorcerers hail from the Darklands. Bloodline:An umbral scion must have the shadowAPG bloodline. Diminished Spellcasting/Diminished Spellcasting:An umbral scion can cast one fewer spell per day of each level than normal. If this reduces the number to 0, she can cast spells of that level only if her Charisma score grants her bonus spells of that level. This ability alters the sorcerer’s spellcasting. Shrouded Spells(超常)/Shrouded Spells:An umbral scion is enveloped by wisps of shadow whenever she casts a spell. The DC to identify spells cast by an umbral scion increases by 2. If the spell is being cast within an area of dim light or darkness, the DC increases by 5 instead. Encroaching Darkness(超常)/Encroaching Darkness:An umbral scion is capable of influencing light around her. As a standard action, she can produce a 10-foot-radius veil centered on a creature or object within 30 feet. This veil decreases the light level by one step and remains for a number of rounds equal to the sorcerer’s Charisma modifier. At 7th level, the veil increases to a 30-foot radius. At 8th level, the veil decreases the light level by two steps. If the light level is decreased past darkness, the veil is treated as deeper darkness. At 14th level, the veil increases to 60 feet and grants any creature within it cover (even against senses normally able to penetrate total darkness, such as the see in darkness ability). An umbral scion can use this ability a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier. This ability replaces the shadowstrike bloodline power. Potent Shadows(超常)/Potent Shadows:At 7th level, when an umbral scion casts a spell of the shadow subschool or a spell with the darkness or shadowUM descriptor within an area of dim light or darkness, she treats her caster level as 1 higher. Only the sorcerer herself needs to be in dim light or darkness. This bonus increases by 1 every 4 sorcerer levels beyond 7th she has to a maximum of +4 at 19th level. This ability replaces the 7th-level bloodline feat. Crippling Darkness(超常)/Crippling Darkness:At 13th level, when an umbral scion targets a creature within an area of dim light or darkness with a spell of the shadow subschool or a spell with the darkness or shadowUM descriptor, the DC for the spell increases by 1. This bonus increases by 1 at 18th level. This ability replaces the 13th-level bloodline feat.
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Lancelot ~Flame of the Rebellion~/ ぺのれり Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 0955 189-218 VIVID WAVE13 SDVXオリジナル 戦勝の女神、或、邪悪を祓いし鍛冶神-{天之御影命}-欧流斗隣薙∞球Q 亡国の電撃ロブスター ADVANCED 14 1373 優美であり強靭な槍を遣いし美しき乙女は-{天之御影命}-欧流斗隣薙∞球Q EXHAUST 17 1964 気高き愛炎の霊威により人々を護る-{天之御影命}-欧流斗隣薙∞球Q MAXIMUM 19 2444 邪悪を祓え、光明を啓け、吾らを援けよ-{天之御影命]-欧流斗隣薙∞球Q CHAIN数変更[NOV] 0890→0955(2021/02/17) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 3 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 2 中 3 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [全譜面]BPMが少々変わるためか、曲と譜面のズレが目立つ曲。一部譜面が遅くずれている部分があり、判定調整をプラス側に寄せるのを推奨か -- 名無しさん (2020-04-15 09 36 04) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Peloncle は詩百篇第8巻89番に、「Peloncleの上に足を置いて」 という形で一度だけ登場する語。 古語辞典の類にはなく、造語か変形であろうと考えられるが、確定した見解といえるものはない。 19世紀の信奉者アナトール・ル・ペルチエははっきりしないとしつつも、ラテン語 pellicula から 「肌」 転じて 「体」、もしくはラテン語の spelunca から「洞窟」の意味ではないかとした(*1)。ジャン=ポール・クレベールは特定できないとしつつ、「洞窟」の意味ではないかとしたので、ル・ペルチエの後半の指摘と一致する。 エドガー・レオニは敵を敗走させる女神ペロニア (Pellonia) からではないかとした。 マリニー・ローズは固有名詞の場合には、ラテン語 spelunca に由来するドローム県のエスプリュシュ (Espeluche) か、ピレネーゾリアンタル県ララン (Laruns) の地名エスパラング (Espalungue)ではないかとした。他方、文脈からは固有名詞ではなく、俗ラテン語の palanca からきた「防御柵」(palanque) の可能性があることも指摘した(*2)。 ピーター・ラメジャラーは、ギリシアのテッサリアにある、古代にはケンタウロスが棲むと信じられたペリオン山 (Pelion) 山のことではないかとした。リチャード・シーバースはレオニのペロニア説と、このペリオン説を疑問符つきで併記している(*3)。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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クラン紹介 クラン名 天誅組(La Vengeance de ciel) 活動 普段ランクに行くことの多いクランだが、大会などの行事にも参加した。 現在は、レジスタンスでの活動は停止し、クラン員皆色々なゲームを やっている。たまにランクに行く程度はする。
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2007/08/22 稼動開始2007/09/06 ZUKIN WARS 開始2007/09/06 episode.1「ダーク・ダンサーズ現る!」 開催(~07/09/27) 2007/10/18 episode.2「ダーク・ダンサーズ再び!」 開催(~07/11/08) 2007/11/29 episode.3「ダーク・ダンサーズの逆襲!」 開催(~07/12/20) 2008/01/10 episode.4「決戦!ダーク・ダンサーズ」 開催(~08/01/31) 2009/01/28 コンバージョン:DanceDanceRevolution X移行 新規収録:62曲 収録総数:全357曲(8曲削除) 稼働日数:525日 タイトル アーティスト 備考 DanceDanceRevolution SuperNOVA2 A thing called LOVE D-crew 2 US AIN T NO MOUNTAIN HIGH ENOUGH SLOTH MUSIC PROJECT feat.MALAYA 提供曲 AM-3P - CHAOS Special- KTz GROOVE RADAR:CHAOS 100 ANGELUS-アンジェラス- 島谷ひとみ 提供曲 Arrabbiata Reven-G改 07/11/01 追加 B4U - VOLTAGE Special- NAOKI GROOVE RADAR:VOLTAGE 100 Baby s Tears(スカイガールズ オープニングテーマ) 小坂りゆ Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ Zektbach Bloody Tears(IIDX EDITION) DJ YOSHITAKA 07/11/22 追加 BRILLIANT 2U - STREAM Special- NAOKI GROOVE RADAR:STREAM 100 Burn Baby Burn SLOTH MUSIC PROJECT feat.ANDY L 提供曲 CaptivAte~誓い~ DJ YOSHITAKA feat.A/I 07/12/13 追加 COME CLEAN NM featuring Susan Z 原曲:Hilary Duff D2R - FREEZE Special- NAOKI GROOVE RADAR:FREEZE 100 DEAD END - GROOVE RADAR Special N S GROOVE RADAR:5種全て10007/08/29 追加 dream of love Kaori Nishina DYNAMITE RAVE - AIR Special- NAOKI GROOVE RADAR:AIR 100 Electrified SySF. Every Day, Every Night(NM STYLE) LEA DROP feat. Ant Johnston FAINT PEGASUS 提供曲 Feelings Won t Fade(Extend Trance Mix) SySF. FIRE 泉 陸奥彦 07/09/20 追加 Flow(Jammin Ragga Mix) Scotty D. revisits U1 Fly away -mix del matador- Shawn the Horny Master feat.ChiyoTia Freeway Shuffle dj TAKA GIRIGILI門前雀羅 Cheki-ROWS L amour et la liberté(Darwin & DJ Silver remix) NAOKI in the MERCURE ZUKIN WARS:episode.1「ダーク・ダンサーズ現る!」07/09/27 追加 MARS WAR 3 JET GIRL SPIN 07/12/06 追加 ME AGAINST THE MUSIC HELEN 提供曲 MOONSTER kobo uniting Marcha D. 07/08/26 追加 Music In The Rhythm nc ft. 触電 My Favorite Things SLOTH MUSIC PROJECT feat.ALISON WADE 提供曲 NGO 鍋嶋圭一 EXTRA STAGE 1 PARANOiA ~HADES~ αTYPE-300 ENCORE EXTRA STAGE 207/09/27 追加 Pluto Black∞Hole ENCORE EXTRA STAGE 307/11/08 追加 Pluto Relinnquish 2MB ENCORE EXTRA STAGE 407/12/20 追加 Poseidon NAOKI underground 08/02/28 追加 Raspberry♡Heart(English version) jun feat. PAULA TERRY Saturn Mr.Saturn 08/01/17 追加 Shades of Grey Fracus Silver Platform -I wanna get your heart- U1 Reincarnates w/ Leah SOUL CRASH nc ft HARDCORE NATION Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) SySF. feat. Donna Burke STARS☆☆☆(Re-tuned by HΛL) -DDR EDTION- TЁЯRA ZUKIN WARS:episode.2「ダーク・ダンサーズ再び!」07/11/08 追加 stealth DAISUKE ASAKURA SUNKiSS♥DROP jun with Alison 07/08/26 追加 SUNRISE(JASON NEVINS REMIX) DURAN DURAN 提供曲 switch DAISUKE ASAKURA ex.TЁЯRA Trim kobo TRIP MACHINE PhoeniX DE-SIRE改 ENCORE EXTRA STAGE 1 Trust -DanceDanceRevolution mix- Tatsh feat. ヨーコ Two Months Off TECHNO MASTERS 提供曲 Unbelievable EMF 提供曲 Unreal Black Rose Garden FINAL STAGE 1 Uranus Tatsh SN 2 Style ZUKIN WARS:episode.4「決戦!ダーク・ダンサーズ」08/01/31 追加 Vem brincar Caldeira feat.Téka Penteriche Venus Tatsh+RayZY 07/10/25 追加 volcano Yasuhiro Abe Votum stellarum -forest #25 DDR RMX- inconoclasm 08/01/24 追加 WAITING FOR TONIGHT P.A.T 提供曲 Why not Darwin 木星~組曲『惑星』より PLEIADES PRODUCTION 原曲:Gustav HolstZUKIN WARS:episode.3「ダーク・ダンサーズの逆襲!」07/12/20 追加
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Tempest Shield Spell,Lightning,Chaining,Durationマナコスト 7-16詠唱時間 0.25秒追加ダメージ倍率 60% 盾に雷をまとわせ、ブロック時にLightningダメージを攻撃者に与える。ブロックすると持続時間がリフレッシュされる。 クオリティ1%あたり1% increased Lightning DamageLightningダメージが1%増加 Deals (24-284) to (36-426) Lightning Damage(24-284)~(36-426)のLightningダメージを与える +3% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield日本語訳求む Chains +1 Times日本語訳求む Base duration is 12 seconds基本持続時間は12秒 +3% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト spell_maximum_base_lightning_damage 1 16 18 26 7 24-36 2 20 22 31 7 31-46 3 24 25 37 8 39-58 4 28 29 42 9 48-72 5 31 32 46 9 55-83 6 34 35 50 10 64-96 7 37 37 54 10 74-111 8 40 40 58 11 85-127 9 43 43 62 12 97-145 10 46 46 66 12 110-165 11 49 48 70 13 125-187 12 52 51 74 13 141-212 13 55 54 78 14 159-239 14 58 57 82 14 180-269 15 60 59 84 15 194-291 16 62 60 87 15 210-315 17 64 62 90 15 227-340 18 66 64 92 16 245-367 19 68 66 95 16 264-396 20 70 68 98 16 284-426 21 72 70 100 17 306-459 22 74 70 100 17 330-494 23 76 70 100 18 354-532 24 78 70 100 18 381-572 25 80 70 100 18 410-614 26 82 70 100 19 440-660 27 84 70 100 19 472-708 28 86 70 100 19 507-760 29 88 70 100 20 543-815 30 90 70 100 20 583-874 31 91 70 100 20 603-905 32 92 70 100 20 624-937 33 93 70 100 21 646-969 34 94 70 100 21 669-1003 35 95 70 100 21 692-1038 36 96 70 100 21 716-1074 37 97 70 100 21 741-1112 38 98 70 100 22 767-1150 39 99 70 100 22 793-1190 40 100 70 100 22 820-1231
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Arcane Energies/アーケイン・エネルギー カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text ARCANE ENERGIES 8 SPELL 2 DUNGEON All ATTACKS from Heroes with Weapons equipped become MAGIC ATTACKS .Draw a card. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト アーケイン・エネルギー 8 呪文 2 武器を装備している全ての英雄の攻撃は魔法攻撃になる。カード1枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY このダンジョン効果を使った場合、必ずカード1枚を引かなくてはならない。 カード分析 所感 効果が状況ニッチすぎて使いどころが限られる呪文。魔法攻撃のみ、魔法攻撃がなければ攻撃半分などの特殊耐性を持つモンスターを倒すのに使うくらいしか用途が見出せない。そしてそうしたモンスターは数が多くない。 仮にそうしたモンスターがいたとしても場に魔法攻撃を扱う優秀な英雄や強力な魔法攻撃呪文が多数あればやはり出番が無い。 どうしてもSphinx/スフィンクスやMinotaur/ミノタウロスを倒したいけど他の手段では8点もの魔法攻撃を捻出出来そうにない、といった場合に買うくらいだろうか。 ダンジョンで1枚引く効果のみを目当てに購入するのはやめた方がよい。ドロー効果で引くカードというのはこのカードを購入していなければ、そもそも手札に入っているのだから。買い物で役に立たないことも含めて、その購入ターンを他の買い物に当てるなり休息に使ったほうがよい。 装備している武器の攻撃力や、他の効果など得た追加攻撃力も含めて魔法攻撃に変化する。 シナジー Selurin/セルーリン 2レベル、3レベルが魔法攻撃を倍加する能力を持つので一応コンボが成立する。しかしセルーリン自身は体力が低く強力な武器を装備出来ないため、実用性は低めであろう。 アンチシナジー Deep/ディープ 武器を装備すると攻撃が下がるため、武器装備を前提としたアーケイン・エネルギーの効果を活かしきれない。 Magehunter/メイジハンター 魔法攻撃が存在しない場合に追加攻撃を得る英雄。アーケイン・エネルギーと双方の効果を同時に活かすことができない。 得意なモンスター Elemental・Pain/エレメンタル・ペイン "魔法攻撃のみ"を持つモンスターが4体もいる。他に優秀な魔法攻撃が無いならオススメ。 苦手なモンスター 魔法無効を持つ種族:Undead・Stormwraith/アンデッド・ストームレイスとUndead・Lich/アンデッド・リッチ。Abyssal・Thunderspawn/アビサル・サンダースポーンも半数近くが魔法攻撃無効を持つ。とりあえず1枚ドロー、としただけで攻撃が効かなくなってしまうことすらある。 Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Arcane Energies 8 Spell・Support 2 Dungeon All Physical Attack from equipped heroes becomes Magic Attack. Draw 1 card. 能力自体はクラシック版から変更無し。「魔法攻撃が必要」を持つモンスターも健在なので居場所がなくなったわけではない。 Selurin2レベルは魔法攻撃倍加を失ってしまって寂しい限りだが、ドロー能力を活かして攻撃に転化するという新しい使い方も出てきた。
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/335.html
Asscancer imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Asscancer 1999年12月21日 1. Bloodhoney 2. Guns And Mattresses 3. Evil Against Evil 4. 15 5. To Kill A Pig 6. Dear Uncle Cunt 7. All Violators 8. Megaton 9. The President 10. Fuck New York 11. Neighborhood Slut 12. Naked
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1520.html
開催日:2012 / 05 / 06 参加人数:247名 フォーマット:レガシー(~AVR) Live Coverage of StarCityGames.com Open Series Providence autolink 優勝:Aggro Loam‐GRB 準優勝:Explorer‐GBW 第3位:Elves 第4位:Goblin‐Rb 第5位:UR Tempo 第6位:URG Tempo 第7位:UWB Control‐Stoneforge 第8位:Death&Taxes‐White 第9位:UB Stax 第10位:UR Tempo 第11位:URG Tempo 第12位:Metalworker‐Welder Painter 第13位:Maverick 第14位:URG Tempo 第15位:Maverick 第16位:URG Tempo 優勝:Aggro Loam‐GRB 使用者:David Rice Main Deck 1《森/Forest》 2《山/Mountain》 1《Badlands》 1《Bayou》 3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 2《Taiga》 3《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 3《田舎の破壊者/Countryside Crusher》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 2《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 3《突撃の地鳴り/Seismic Assault》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 4《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 Sideboard 2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《暗黒破/Darkblast》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《炎渦竜巻/Firespout》 3《思考囲い/Thoughtseize》 準優勝:Explorer‐GBW 使用者:Paul Ewenstein Main Deck 2《森/Forest》 2《平地/Plains》 2《沼/Swamp》 3《Bayou》 1《湿地の干潟/Marsh Flats》 2《Savannah》 1《Scrubland》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《Karakas》 1《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》 1《アカデミーの学長/Academy Rector》 1《酸のスライム/Acidic Slime》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《骨砕き/Bone Shredder》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 1《墓所のタイタン/Grave Titan》 2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 1《目覚ましヒバリ/Reveillark》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 2《絡み根の霊/Strangleroot Geist》 1《太陽のタイタン/Sun Titan》 4《老練の探険者/Veteran Explorer》 1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 2《出産の殻/Birthing Pod》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 2《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》 2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 3《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 Sideboard 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 2《窒息/Choke》 1《破滅的な行為/Pernicious Deed》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 2《根絶/Extirpate》 1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 第3位:Elves 使用者:Grzegorz Sochacki Main Deck 5《森/Forest》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 2《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 3《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 3《Fyndhorn Elves》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 1《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《威厳の魔力/Regal Force》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 4《召喚士の契約/Summoner s Pact》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 2《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 3《生ける願い/Living Wish》 Sideboard 2《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》 1《威厳の魔力/Regal Force》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 2《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 2《頑強な決意/Steely Resolve》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 第4位:Goblin‐Rb 使用者:Nicholas Patnode Main Deck 5《山/Mountain》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《Badlands》 2《魂の洞窟/Cavern of Souls》 3《リシャーダの港/Rishadan Port》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 1《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 3《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 1《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《タール火/Tarfire》 3《巣穴の運命支配/Warren Weirding》 Sideboard 3《虚空の杯/Chalice of the Void》 1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 1《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 2《Pyrokinesis》 2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 2《非業の死/Perish》 第5位:UR Tempo 使用者:Dave Shiels Main Deck 2《島/Island》 2《山/Mountain》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Volcanic Island》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《発展の代価/Price of Progress》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 1《轟く怒り/Thunderous Wrath》 3《Chain Lightning》 4《思案/Ponder》 Sideboard 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 1《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 1《発展の代価/Price of Progress》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《粉々/Smash to Smithereens》 4《水没/Submerge》 第6位:URG Tempo 使用者:Chris Pelletier Main Deck 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《Taiga》 4《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 3《Force of Will》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 2《思考掃き/Thought Scour》 3《二股の稲妻/Forked Bolt》 4《思案/Ponder》 Sideboard 3《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《青霊破/Blue Elemental Blast》 1《四肢切断/Dismember》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 4《水没/Submerge》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 第7位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Kevin Jones Main Deck 2《島/Island》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 1《乾燥台地/Arid Mesa》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《氷河の城砦/Glacial Fortress》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Scrubland》 3《Tundra》 3《Underground Sea》 1《不毛の大地/Wasteland》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《対抗呪文/Counterspell》 3《Force of Will》 1《マナ漏出/Mana Leak》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《盲信的迫害/Zealous Persecution》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4《未練ある魂/Lingering Souls》 1《思案/Ponder》 1《定業/Preordain》 2《思考囲い/Thoughtseize》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《青霊破/Blue Elemental Blast》 1《解呪/Disenchant》 1《Force of Will》 1《流刑への道/Path to Exile》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《虐殺/Massacre》 2《非業の死/Perish》 1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 1《名誉回復/Vindicate》 第8位:Death&Taxes‐White 使用者:Garret Roosa Main Deck 11《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》 4《リシャーダの港/Rishadan Port》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《Karakas》 2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 4《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 3《セラの報復者/Serra Avenger》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 1《清浄の名誉/Honor of the Pure》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 1《四肢切断/Dismember》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 第9位:UB Stax 使用者:Matt Keefer Main Deck 3《島/Island》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4《裏切り者の都/City of Traitors》 1《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《トレイリア西部/Tolaria West》 3《Underground Sea》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 3《金属モックス/Chrome Mox》 3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 4《Force of Will》 4《直観/Intuition》 1《殺戮の契約/Slaughter Pact》 4《The Abyss》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》 Sideboard 1《Helm of Obedience》 1《災いの砂時計/Scourglass》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《Zuran Orb》 1《千足虫/Gigapede》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 4《苦痛の命令/Decree of Pain》 1《Maze of Ith》 1《裂け岩の扉/Riftstone Portal》 第10位:UR Tempo 使用者:Chris Roberts Main Deck 2《島/Island》 2《山/Mountain》 2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Volcanic Island》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《目くらまし/Daze》 3《Force of Will》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《発展の代価/Price of Progress》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《Chain Lightning》 3《思案/Ponder》 Sideboard 2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 1《Force of Will》 2《粉々/Smash to Smithereens》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 3《水没/Submerge》 4《外科的摘出/Surgical Extraction》 第11位:URG Tempo 使用者:James Vari Main Deck 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《Taiga》 3《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 3《稲妻/Lightning Bolt》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 2《思考掃き/Thought Scour》 3《二股の稲妻/Forked Bolt》 4《思案/Ponder》 Sideboard 2《呪われたトーテム像/Cursed Totem》 2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 2《水流破/Hydroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 4《水没/Submerge》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 第12位:Metalworker‐Welder Painter 使用者:Richard Crabtree Main Deck 4《大焼炉/Great Furnace》 1《山/Mountain》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 3《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4《裏切り者の都/City of Traitors》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》 4《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》 3《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》 4《金属細工師/Metalworker》 1《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》 3《絵描きの召使い/Painter s Servant》 1《白金の帝像/Platinum Emperion》 1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》 3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 4《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》 4《厳かなモノリス/Grim Monolith》 3《丸砥石/Grindstone》 2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》 2《水蓮の花びら/Lotus Petal》 2《通電式キー/Voltaic Key》 1《精神隷属器/Mindslaver》 1《オパールのモックス/Mox Opal》 Sideboard 2《虚空の杯/Chalice of the Void》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 4《三なる宝球/Trinisphere》 2《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》 1《白金の天使/Platinum Angel》 4《紅蓮破/Pyroblast》 第13位:Maverick 使用者:Kei Rong Main Deck 2《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Maze of Ith》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《Savannah》 2《Tropical Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《Karakas》 1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 1《森の知恵/Sylvan Library》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《窒息/Choke》 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《はらわた撃ち/Gut Shot》 2《流刑への道/Path to Exile》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 第14位:URG Tempo 使用者:Nicolas Eldering Main Deck 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《Taiga》 3《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 3《Force of Will》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 2《思考掃き/Thought Scour》 3《二股の稲妻/Forked Bolt》 1《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《思案/Ponder》 Sideboard 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《青霊破/Blue Elemental Blast》 1《水流破/Hydroblast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 4《水没/Submerge》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 第15位:Maverick 使用者:Robert Lopuski Main Deck 3《森/Forest》 2《平地/Plains》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Maze of Ith》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Savannah》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Karakas》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 2《森の知恵/Sylvan Library》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《窒息/Choke》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《市長の塔/Tower of the Magistrate》 第16位:URG Tempo 使用者:Tinac Xing Main Deck 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《Taiga》 3《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《森の知恵/Sylvan Library》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 2《二股の稲妻/Forked Bolt》 4《思案/Ponder》 2《時間の熟達/Temporal Mastery》 Sideboard 2《呪われたトーテム像/Cursed Totem》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《水流破/Hydroblast》 2《紅蓮破/Pyroblast》 3《水没/Submerge》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》
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エルフ 出自 Ancient Elf Ancient Elf 出典 Character Guide 25ページ PFS Note The ancient elf heritage requires an elven lifespan (a feature that half-elves do not have) and thus cannot be selected by half-elves using the Elf Atavism feat, only by full elves. In your long life, you've dabbled in many paths and many styles. A typical ancient elf is at least 100 years old, though you might be younger at the GM's discretion. Choose a class other than your own. You gain the multiclass dedication feat for that class, even though you don't meet its level prerequisite. You must still meet its other prerequisites to gain the feat. Desert Elf Desert Elf 出典 Character Guide 25ページ You live under the desert's blazing heat, gaining incredible resilience to warm environments. You gain fire resistance equal to half your level (minimum 1), and environmental heat effects are one step less extreme for you (incredible heat becomes extreme, extreme heat becomes severe, and so on). 種族特技 1レベル Elemental Wrath 特技1 Elemental Wrath エルフ 出典 Character Guide 26ページ You are so attuned to the land that you can call forth a bolt of energy from your surroundings. When you gain this feat, select acid, cold, electricity, or fire. You can call to the land to cast the acid splash cantrip as an innate primal spell at will, except the spell has only verbal components and deals the type of damage you chose instead of acid damage; the spell gains the trait appropriate to its damage instead of the acid trait. A cantrip is heightened to a spell level equal to half your level rounded up. Elven Verve 特技1 Elven Verve エルフ 出典 Character Guide 26ページ While all elves are immune to the paralyzing touch of ghouls, you can shake off flesh-numbing magic of all kinds. You gain a +1 circumstance bonus to saves against effects that would impose the immobilized, paralyzed, or slowed conditions. When you would be immobilized, paralyzed, or slowed for at least 2 rounds, reduce that duration by 1 round. Share Thoughts 特技1 Share Thoughts エルフ 出典 Character Guide 26ページ 前提条件 Mualijae ethnicity, Ilverani ethnicity, or Vourinoi ethnicity You have an uncanny knack of communicating with other elves without speaking, though this habit that is often uncomfortable to observers. You can cast mindlink as an innate occult spell once per day, but you can target only other elves or half-elves.Share Thoughts Leads To...Share Thoughts Leads To...Sense Thoughts Wildborn Magic 特技1 Wildborn Magic アンコモン エルフ 出典 Character Guide 26ページ 使用権 Mualijae ethnicity You have learned to access the old magic of wild places. Choose one cantrip from the primal spell list. You can cast this cantrip as an innate primal spell at will. A cantrip is heightened to a spell level equal to half your level rounded up.Wildborn Magic Leads To...Wildborn Magic Leads To...Wildborn Adept Woodcraft 特技1 Woodcraft エルフ 出典 Character Guide 26ページ You have a innate familiarity with forested areas. When in a forest or jungle environment, if you roll a critical failure on a Survival skill check to Sense Direction, Subsist, or Cover Tracks, you get a failure instead, and if you roll a success, you get a critical success instead. 5レベル Defiance Unto Death 特技5 Defiance Unto Death アンコモン エルフ 出典 Character Guide 26ページ 使用権 Spiresworn elf You loathe the alghollthus and their mind magic, and you’ve been trained to be willing to die rather than give into mental manipulation. If you would start your turn confused, controlled, or fleeing due to a failed Will save, you can attempt a Will save against the same DC; on a success, you become paralyzed until your next turn, rather than act against your will. Elven Instincts 特技5 Elven Instincts エルフ 出典 Character Guide 27ページ Your senses let you react rapidly. You gain a +2 circumstance bonus to Perception checks made as initiative rolls. Additionally, if your initiative roll result is tied with that of an opponent, you go first, regardless of whether you rolled Perception or not. Forest Stealth [one-action] 特技5 Forest Stealth エルフ 出典 Character Guide 27ページ 前提条件 expert in Stealth 必要条件 You are in a forest or jungle environment near an environmental feature that would allow you to Take Cover. You are skilled at quickly hiding behind bits of underbrush or foliage. You Take Cover and then use that cover to Hide. Wildborn Adept 特技5 Wildborn Adept エルフ 出典 Character Guide 27ページ 前提条件 Wildborn Magic The whispers of the jungle grant you more diverse access to simple primal magic. You can cast dancing lights, disrupt undead, and tanglefoot as innate primal spells at will. If you chose one of those spells with Wildborn Magic, you can select a new spell for Wildborn Magic. 9レベル Brightness Seeker 特技9 Brightness Seeker エルフ 出典 Character Guide 27ページ Once per day, you can spend 10 minutes studying your surroundings in search of omens related to a particular course of action to cast augury as an innate divine spell. Unless the result of the augury was “nothing,” you gain the following reaction for the next 30 minutes Call Upon the Brightness [reaction] #divclass(datablock){ 出典 Character Guide 27ページ トリガー You attempt an attack roll, skill check, or saving throw while performing the course of action from your augury, but you haven’t rolled yetYou gain a +1 status bonus to the triggering check, or a +2 status bonus if the result of the augury was “woe” and you proceeded anyway. Sense Thoughts 特技9 Sense Thoughts アンコモン エルフ 出典 Character Guide 27ページ 前提条件 Share Thoughts You have an even stranger knack for knowing what other people are thinking. You can cast mind reading as an innate occult spell once per day. 13レベル Wandering Heart 特技13 Wandering Heart エルフ 出典 Character Guide 27ページ 前提条件 Arctic Elf, Cavern Elf, Desert Elf, Woodland Elf, or any other elf heritage based on adapting to an environment While all elves adapt to their environments over time, you have traveled so widely and become attuned to so many environs that your body now changes more rapidly than other elves. After spending a week in an environment associated with an elf heritage (such as snow for arctic elf, or a forest or jungle for woodland elf) your heritage automatically changes to become that heritage. This never causes you to change to an elf heritage that isn’t related to an environment, such as ancient elf, seer elf, or whisper elf.